12
09
2007
- Kennenlernen (Interview mit Piktogrammen, Erwartungen und Vorwissen abfragen, …)
- zum Wachwerden (Binärbaum mit Menschen aufbauen, Montagsmaler mit Informatikbegriffen, Soziogramm: Aufstellung im Raum nach Geburtsort
- Suggestopädie: Lehren für alle Sinne (zB. Gummibärchen)
- Kreativitätstechniken: Banküberfall übertragen auf Lehrveranstaltung, 6-3-5-Methode, imaginäres Brainstorming (Lehrdesaster), brain walking
- Wiederholungen: TN Stoff selbst wiederholen/zusammenfassen lassen und vor der Gruppe vorstellen lassen
- Schreiben: schon im Studium TN üben lassen, sinnvoll zu schreiben
- Spielerisches lernen (Lego MindStorms, Buch „Abenteuer Informatik“ von Jens Gallenbacher, …), Programmieren ohne viel Theorie
- Web und Co: Weblogs (Datum-sortiert), Wiki (Themensortiert), Chat (zur Kommunikation über weite Distanzen
« Der Falke streckt seine Flügel
bin ich drin? »
Aktionen
Information
Kommentieren