Informatik lehren leicht gemacht

12 09 2007
  • Kennenlernen (Interview mit Piktogrammen, Erwartungen und Vorwissen abfragen, …)
  • zum Wachwerden (Binärbaum mit Menschen aufbauen, Montagsmaler mit Informatikbegriffen, Soziogramm: Aufstellung im Raum nach Geburtsort
  • Suggestopädie: Lehren für alle Sinne (zB. Gummibärchen)
  • Kreativitätstechniken: Banküberfall übertragen auf Lehrveranstaltung, 6-3-5-Methode, imaginäres Brainstorming (Lehrdesaster), brain walking
  • Wiederholungen: TN Stoff selbst wiederholen/zusammenfassen lassen und vor der Gruppe vorstellen lassen
  • Schreiben: schon im Studium TN üben lassen, sinnvoll zu schreiben
  • Spielerisches lernen (Lego MindStorms, Buch “Abenteuer Informatik” von Jens Gallenbacher, …), Programmieren ohne viel Theorie
  • Web und Co: Weblogs (Datum-sortiert), Wiki (Themensortiert), Chat (zur Kommunikation über weite Distanzen

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